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相比服装品牌,HAMCUS 更像是款世界观不断拓展的科幻游戏

2021-11-28 18:43:31

独特的设计风格,卓越的服装工艺,让一家名为 HAMCUS 的服饰品牌愈来愈受到关注。

包括官网、海报、宣传短片在内的整体视觉,很容易让第一次知道 HAMCUS 的人误以为这是款大型科幻游戏。

不难看出,HAMCUS 的设计语言深受电子游戏与科幻电影的启迪。尤其是其不同种族派系、多章节的设置很容易让人联想到《星际迷航》这类系列科幻电影。而所谓「废土风」的服装风格,能感受到其受《银翼杀手》这类展现未来末日场景作品的影响。

似乎在「中国设计师品牌」中,很少能看到如此丰富的故事叙述,如此实穿的服装款式,如此扎实的产品质感,如此众多的服饰品类,集成于一个品牌之中。抱着对 HAMCUS 幕后庞大世界观的好奇,Mounster 与 HAMCUS 的主脑 Tuff Leung 展开了一次有趣的对谈。

T:Hi,各位 DUSZEN 尘民,我是 HAMCUS 设计师 T,DUST 宇宙里面的 LASTfanboy,喜欢吃葱花滑蛋虾仁炒饭。祝大家身体健康,远离新冠,不劳而获。

T:HAMCUS 完全就是自我愉悦的一件事,纯粹是我的个人爱好。正式开始其实是在 2018 年去欧洲的时候,因为想要去试试这种品类,包括以后想要延续这种方式的可能性。还有就是想去一个更大的舞台,检验下自己的能力,同时也想认识一些同好。

T:我们最早其实叫 HAPPYATOMIC,当时受 Issey Miyake 的一个反军事运动影响,所以我做了一个原子弹的蘑菇云出来,想了想干脆起个名字叫「快乐的原子」。后来觉得这个名字有点傻(笑),就取了中间几个字母,叫「HAMC」。因为我们有个美国域名「hamc.us」,后来我们又去了美国,刚好「us」又是「我们」的意思,所以就变成了「HAMCUS」。我们其实没有想太多定义,因为我的思维比较跳跃(笑)。

T:我希望 HAMCUS 能成为一个母公司、幕后集团般的角色,不会经常露面,比较低调,而推出的产品从属于这个集团。像现在大家看到的 HAMCUS 产品其实是从属于我们世界观下的一条服装支线—— PRMTVSM。

(PRMTVSM:从原始主义「PRIMITIVISM」中拆解抽离出代表自我的字母「I」,象征回归原始本质自我茧脱的过程,试图跳脱被所谓的「文明」和「时尚」的枷锁,四个「I」代表认知追寻自我根源的四个阶段,亦由此变化为品牌标识。)

我们的衣服是会按照不同空间维度来定义。在科幻作品中,不同空间有不同的族群,穿着自然也是不一样的对吧。所以明年春夏(21SS)会是一个全新的世界,服装风格也会非常不一样,概念暂时先保密。

T:我们暂时还是按照时装周的模式来推新,不过当我们人手充足的时候,就不需要遵循这个规则。比如我们突然有一个合作,那就可以讲讲另外一个空间的故事线,类似于外传,做一些其他风格的产品。就像大服装品牌的不同支线,而整一个 HAMCUS 就像是不同种群的总和。

T:我从来没想过这个问题,优势的话……可能就是所有环节总和在一起才能算优势,比如我们有自己的工厂进行生产,或者我们品牌的设计自由度很高。

T:制作工艺是一个不断发展的过程,其实「做」倒是不难,「想」才是最难的。可能是一些原创性的细节设计吧,我会试图把自己喜欢的流线型工业设计放到服装设计上。因为我很不喜欢一成不变的传统设计,比如外套的方形口袋多少年来都是这个样子。

T:每一季可能都会有几件特别满意的产品,不过个人最喜欢的还是「HE-RAPID 肩带功能模块MK-1」。这是我个人日常出行的必备贴身功能件之一,从 2018 年开发出第一个MK-1 的 SAMPLE,就一直陪着我上雪山下乡村,历经无数磨难、岁月洗礼之后还是非常结实,没有一次返修。这款产品除了提升造型感外,还有许多功能。比如可以放置手机和充电宝的隐藏式口袋,可拆卸、加载各种模块等。

T:所有人都知道我喜欢 Julius(笑),像 Boris Bidjan Saberi,Rick Owens 我也很喜欢。除此之外,像时装学院刚出来,还没被商业所影响的设计师,我也很欣赏。影响我的不只是时装设计师,很多概念艺术家的作品也会给我很多灵感。

T:看电影,玩游戏,还有户外的东西,我喜欢旅游,喜欢滑雪。早期在美国的时候有露营,那种超级大帐篷,一群人睡在里面。

T:我本身是一名平面设计师,我喜欢看电影、玩游戏,也没读过时装设计。我以前是想在电影公司或游戏公司里做策划、动画师、角色设计这些工作。因为我喜欢服装,机缘巧合下又做了服装。就像你的梦想是做一名赛车手,但是你后来做不了,所以你在送外卖的时候「赛车」,这也是去自我愉悦的一种方式。

T:可能会去 Discovery Channel(探索频道)摄影团队做一名助手吧,去各种野外探险。

T:出皮肤和衣服这类合作的形式,都是很常规的操作,但是很少见有推出的衣服我一看到就觉得「Wow」,可能更多的是给游戏粉丝的周边产品。不过我觉得 ACRONYM 与《死亡搁浅》的联名做得很棒。因为《死亡搁浅》未来生存的主题与 ACRONYM 强调功能性的品牌调性还蛮契合的,联名产品带有很强烈的 ACRONYM 标志性元素。

T:可能会和我自己感兴趣的电影合作,比如在 Ridley Scott(《异形》、《银翼杀手》等科幻经典的导演)或 Christopher Nolan(时下最热门的导演之一,执导过《盗梦空间》、《星际穿越》等片)的电影中做一些有趣的东西。或者根据想要推出的产品,比如最近我们想要做一款帐篷,可能会找户外品牌进行合作。

经过一番交流,我们可以了解到目前大家所熟悉的 HAMCUS 服装风格在下一季——讲述另一时空的故事时,将会发生很大变化。时下媒体或消费者习惯简单粗暴地用「废土风」三字来概括 HAMCUS,就相当于用《钢铁侠》去代表整个漫威宇宙,颇有以偏概全的意味。

「就像你的梦想是做一名赛车手,但是你后来做不了,所以你在送外卖的时候赛车,这也是去自我愉悦的一种方式」是最令人印象深刻的一段话。

确实,不管服装还是电影,都只是一种表达方式,尤其是对于各类科技迅猛发展的当代社会来说,新世代的人类在不断挣脱媒介的束缚。艺术就像流动的液体,注入不同的容器,展现出不同的形态,但内核是不变的。而用别样的载体去传达同一种思想,又会被赋予一层特殊的魅力。就像 HAMCUS 那样,缔造出了如此迷人的意境。

相比服装品牌,HAMCUS 更像是款世界观不断拓展的科幻游戏

随着 2020 秋冬系列「2002_AW EDEN 伊殿」的发布,主线剧情第一季迎来终章,期待 HAMCUS 接下来要讲述的故事……

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